Je suis. Au. Taquet. #CMON
Comment pourrais-je un jour arrêter de féliciter mon prof de technique rédac’ si j’avance dans ce mémoire uniquement grâce à lui !?
Réponse : JAMAIS.
Voilà-t’y pas qu’il y avait un rendu à envoyer à Mister Spick pour aujourd’hui même, une semaine qu’on avait été prévenus ! Moi, la tête là où tout le monde pense, avais complètement zappé l’existence de cette requête.
Peut-être bien qu’il me fallait encore définir ce dont je voulais vraiment parler. C’est que c’est pas simple pour moi. Avoir des idées j’adore ça, mais les concrétiser, c’est un autre problème… Surtout quand c’est une année entière qui pourrait y être consacrée. Comble du bonheur, pourtant, les jeux-vidéo m’orientaient déjà malgré eux. Dead Space surtout qui occupe encore à ce jour mes parties de jeux du dimanche soir.
ET POUR CAUSE !
C’est si rare de découvrir un HUD aussi efficacement utilisé !
- Dead Space, Visceral Games, 2008 / C’est si beau, c’est si fin, c’est si intelligent, olalala~ Se trouve sur la capture : L’état de santé, le nombre de munition, la stase disponible → Uniquement des informations nécessaire à l’instant T !
Je ne présenterais pas ici le jeu puisqu’il aura sûrement sa place dans un article un peu plus détaillé que celui-là. (la patiiiiieeeence)
Je voulais en venir à un terme qui trouvera sa place très longtemps ici :
~ LE H.U.D. ~
Prenons la peine de définir ensemble de quoi il s’agit pour ne plus avoir à revenir dessus plus tard.
Wikipédia (fr) nous dit :
L’affichage tête haute (en anglais : Head-up display) est un ensemble d’informations affiché en périphérie du centre de l’écran et renseignant le joueur sur son personnage ou son environnement : score, niveau, santé de son personnage, arme utilisée, nombre de munitions restantes, carte, position du joueur, position des ennemis ou des opposants, informations de mission, communication alliée, chat avec joueurs en ligne…
Pour bien vous prouver que moi aussi j’ai compris la définition de Wikipedia, je vais utiliser mes propres mots pour paraphraser ce qui est dit (M. Spick trouve ça utile de savoir mettre des mots sur nos idées, encore une bonne raison de lier les choses, aha !)
« Le H.U.D. sert à afficher au premier plan les informations principales et nécessaires au bon fonctionnement d’un jeu-vidéo. » Voilà qui est fait, passons à la suite.
Fidèle à ma flemmardise, voilà comment j’explique en deux paragraphes à M. Spick ce qui fera mon Mémoire :
Disclaimer : Les choses changeront sûrement mais c’est l’intention qui compte :wink-wink:
1- Thème de recherche expliqué
En 2016, on parle de jeu immersif ; par le réalisme des scènes, par les sensations qu’ils font éprouver, par le scénario qui nous touche… Mais à y regarder de plus près, il devient clair que l’immersion ne peut être complète que si les actions restent fluides et les informations intuitives à travers un HUD*. Chaque jeu trouve sa manière d’exprimer ce qui doit l’être, mais certains perdent le joueur et détruisent sa sensation d’immersion en usant d’interfaces lourdes. Les HUD tuent-ils l’immersion du joueur ?
2- Motivations
Telle la grande amoureuse des jeux-vidéo -qu’ils soient d’action ou de réflexion- il n’en faut pas plus qu’un sujet de mémoire pour allier mes envies professionnelles et mes passions personnelles. Pas une semaine ne passe sans que je me fasse la réflexion que tel jeu ou tel autre mériterait qu’on écrive un article pour parler de la manière dont son HUD est composé. Qu’il s’agisse d’un bon HUD ou d’un mauvais. Une manière comme une autre de déceler des pratiques intéressantes ou détestables.
Ok, ça parle beaucoup de moi mais c’est le principe d’un exercice : voir où ça pèche et se faire aider pour améliorer ça.
Du coup, mon petit sujet de mémoire penchera là-dessus :
Les HUD tuent-ils l’immersion du joueur ?
ou alors
La pertinence des HUD
ou encore
Cas d’étude : Un HUD s’adapte-t-il à tous les genres de jeu ?
Bref, l’idée est encore vague mais le principe clé tient la route. Vivement qu’on avance plus en profondeur sur le sujet *_*. ‘Me reste plus qu’à trouver mon sujet de projet professionnel !!!
On se dit à bientôt !
Soudy’