La fête commence enfin #HELLYEAH

Croyez-le ou non, mais je crois bien que j’ai enfin trouvé mon sujet de mémoire expliqué. :applaudissements:Ça ne s’éloigne pas de ce que j’avais dis auparavant à ce sujet (juste ici) mais il faut trouver une formulation correcte aux yeux de mon responsable de mémoire (ce M. Spick, si cher à mon cœur) ainsi qu’un thématique d’exploration.

Ainsi, voilà ce qu’il en ressortira bientôt :

Thème de recherche
La pertinence du H.U.D. dans l’immersion vidéoludique

Explication du thème de recherche
En 2016, on parle de jeu vidéo immersif ; par le réalisme des scènes, par les sensations qu’il fait éprouver, par le scénario qui nous touche… Mais à y regarder de plus près, il devient clair que l’immersion ne peut être complète que si les actions restent fluides et les informations intuitives à travers un H.U.D. Chaque jeu trouve sa manière d’exprimer ce qui doit l’être, mais certains perdent le joueur et détruisent sa sensation d’immersion en usant d’interfaces lourdes.

Motivations
Grande amoureuse des jeux-vidéos, il n’en faut pas plus qu’un sujet de mémoire pour allier mes envies professionnelles et mes passions personnelles. Pas une semaine ne passe sans que je me fasse la réflexion que tel jeu ou un autre mériterait qu’on écrive un article pour parler de la manière dont le HUD est composé. Qu’il s’agisse d’un bon HUD ou d’un mauvais. Une manière comme une autre de déceler des pratiques intéressantes ou inutiles.

Problématique
En quoi les HUD influencent-ils l’immersion de l’utilisateur ?

Partitionnage
Partie I : L’immersion dans le jeu-vidéo

Quels éléments peuvent jouer sur l’immersion d’un joueur ?
Quels sont les conditions à l’immersion d’un joueur ?

Partie II : LE HUD dans le jeu-vidéo

Pourquoi les jeux-vidéos d’action préfèrent-ils des HUD très, voire trop fournis ?
Un HUD doit-il forcément se coupler à une interface ?

Ça fait encore un peu brouillon mais c’est un premier jet que j’alimenterai probablement très bientôt.

Stay tuned !
Soudy’